打击感特效非常好的游戏是哪些(动作游戏的打击感)

 2024-02-14  阅读 508  评论 0

摘要:“打击感”是一个很“形而上学”的词,因为“打击感”这个词的存在注定是一个相对主观的概念,没有人能够清楚地解释它是什么。但可以肯定的是,攻击感不可能是单一的东西。多种元素的共同影响,是提升游戏性能的手段之一。因此,人们经常争论不同游戏的优缺点。《猎天使魔女》和《鬼泣》都是出色ACT游戏,并且他们也算得

“打击感”是一个很“形而上学”的词,因为“打击感”这个词的存在注定是一个相对主观的概念,没有人能够清楚地解释它是什么。但可以肯定的是,攻击感不可能是单一的东西。多种元素的共同影响,是提升游戏性能的手段之一。因此,人们经常争论不同游戏的优缺点。

打击感特效非常好的游戏是哪些(动作游戏的打击感)(1)

《猎天使魔女》和《鬼泣》都是出色ACT游戏,并且他们也算得上同根同源,因此可以说这两者的打击感在整个游戏界均属上乘,但讨论两者打击感孰强孰弱的声音却几乎没有停息过。我个人主义认为企业如果非要在它们发展之间分出个第一世界第二,那就是个见仁见智的问题了,因为对于他们都将爽快的连段做到了一个极致。

也许《鬼泣》与《猎天使魔女》间很难分出高下,但如果我们将《上古卷轴》系列放进讨论范围呢?显然,如果单独说打击感的话不会有任何一个玩家会说《上古卷轴》的打击感很优秀,即便有MOD的支撑。

打击感特效非常好的游戏是哪些(动作游戏的打击感)(2)

那么我们来看看宫崎骏的灵魂系列。作为硬核动作游戏的代表,他的目标是增加游戏的难度,降低玩家的容错率。与《鬼泣》这种精神爽快型游戏企业相比,魂系列的动作就显得具有极为笨重,尤其在中国挥动重武器时僵直非常影响严重。显然,即使《鬼哭鬼》系列和《灵魂》系列的表现方法远非相同,但它们的攻击感却被玩家所认可。但和他们相比,上古卷轴攻击感差的原因是死板的攻击动画,几乎为零的反馈和特效,这些才是决定不同游戏攻击感差异的关键要素。

,

版权声明:xxxxxxxxx;

原文链接:http://cn.tdroid.net/ce683Cz0AAgsGVQ.html

发表评论:

管理员

  • 内容266260
  • 积分0
  • 金币0
关于我们
lecms主程序为免费提供使用,使用者不得将本系统应用于任何形式的非法用途,由此产生的一切法律风险,需由使用者自行承担,与本站和开发者无关。一旦使用lecms,表示您即承认您已阅读、理解并同意受此条款的约束,并遵守所有相应法律和法规。
联系方式
电话:
地址:广东省中山市
Email:
注册登录
注册帐号
登录帐号

Copyright © 2022 太卓开发网 Inc. 保留所有权利。 泰达科技网易库网

页面耗时0.1265秒, 内存占用1.33 MB, 访问数据库18次