苹果在运行内存的提升上一直相当保守,像iPhone XS 、iphone11、iphone 12以及去年的iphone13一直都是4GB起步。

手机运存,主要是给app提供运行的空间。安卓从4GB到现在的12GB,成倍的升级。当手机装的app越多,所需要的运行内存也就越大,否则App在后台疯狂抢占cpu资源就会导致手机卡顿、发烫严重。
竟然如此,那么为什么2022年了,iphone还是4GB,够用吗?

使用苹果系统的小伙伴应该会知道,ios采用了墓碑机制管理运行。
何为墓碑机制呢?就是我们把App切换到后台运行时,系统会先给App建立一个“墓碑”,相当于游戏中的“存档”,当要切换运行时,系统就会读取App“生前”的样子直接进入到App中,不需要再重新加载。

好处就是这些App在后台运行,不会占用太多内存,比如原本1GB的App经过优化之后仅占用200M。同时后台还可以保留多个App。
而安卓系统就不一样了,比如App需要1GB运行内存,那么挂在后台时也是占用1GB。

ios系统拥有墓碑机制,大大降低了cpu资源占用,手机电池功耗降低,流畅度也更好。
ios还有专门的服务器用于推送消息,即使 App 没挂在后台,用户也能正常收到它们的通知。

反观安卓系统,想及时收到这些app通知就必须保证它们常驻在后台,为了保证多个常驻App在后台系统依旧能流畅运行,安卓系统则需要更大内存来支撑。
由此可见,苹果4GB内存就可以满足的情况,安卓则需要更大的内存。

跟苹果的6GB运行内存对比,6GB在后台App留存能力会比4GB的要强很多。

数码博主经过测试,打开大型游戏时,App需要占用大量的运存来渲染画面,4GB的话有些紧张了,没有空余的运存让App在后台驻留,就会导致出现这样的情况:当你切换出去回复个信息,游戏可能会因为剩余运存不足而被当成“伪后台”清理掉。

如果不玩大型手游游戏和做一些复杂的拍摄,4GB的苹果13是够用的,在A15芯片的加持下,至少还能再战三年。
再一方面就是成本问题,没有出现新的需求,4GB也有很多果粉购买,可见果粉也不是冲着内存去的,那还要着急扩大运行内存吗?

此外,你觉得还有哪方面的原因呢?

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