《游戏王》是由日本漫画家高桥和希所作的漫画,并且依此为改编电视动画与游戏,不仅如此其周边市场当年也是火到遍布全球。
如果说其他周边的存在是为了提高动漫的收看率,那么《游戏王》是唯一一个做到动漫是为了支撑周边而存在的奇葩。
说《游戏王》在80、90后的心中是和《多啦A梦》此等神作占有同样地位一点也不会夸张,毕竟当年和《海贼王》、《棋灵王》(《棋魂》)、《通灵王》并称四大天王,虽然现在只有海贼还仍然活跃,其他三部作品带来的影响也绝对不能忽视。
系列卡牌游戏和游戏卡更是风靡小初中,几乎人手好几盒,印象最深的是那时随便走进一家店就有卖盗版卡牌,连村口摆摊的大爷都没错过这个致富的机会。
先来看看具体的数据:游戏王动画播出的1998年时,作者高桥和希是当年日本漫画家纳税第一高的人,也是历史上日本漫画家单年纳税最高的人,可想而知当年游戏王有多火。
从之后的数据来看光是游戏的版权费就要缴纳高达4亿多日元的纳税额,至今仍然位列日本漫画家纳税榜第三名。
再来说说卡牌的销量情况,这货可是地球上卖得最火的周边,2011年以251亿多张的正版销量夺得全世界集换式卡牌游戏第一,获吉尼斯认证;
2013年又因为世界赛参赛人数最多(4364名)被吉尼斯视为“世界最大的TCG赛事”。要是再把玩盗版牌的人数加上,估计盛况是空前吧!
它的地位绝对是可以和卡牌游戏的鼻祖、老大哥万智牌一较高低的,据说英国曾在几个城市的卡牌店统计过,两者的销量以及玩牌的人数不相上下。通俗点说,三国杀在国内很火吧,但游戏王与三国杀之间的地位悬殊就相当于NBA与CBA的差距。
不仅如此,《游戏王》当年对于《JUMP》的意义也是非凡的。
在日本漫画总体走向低谷期的时候,《少年JUMP》的销量持续走低。为了力挽狂澜,集英社将目光投向了《少年SU》的主要受众——幼龄儿童。就是这么巧,某游戏厂商主动找上门提议“漫游联动”!
高桥和希在连续被两家漫画社拒绝之后,知道机会终于来了,于是向《JUMP》投了稿,于是红极一时的《游戏王》终于诞生了。也使得集英社即使处于低谷期依然保持在日本出版社前三。
虽然后来为了榨干《游戏王》的棺材本而推出多如繁星的系列动画与游戏,味道变了,情怀却没变。
在我心中,《游戏王》从来就没有同调召唤,没有超量召唤,没有摇摆召唤!仪式召唤和融合召唤才是情怀!
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