知道游戏结局后会无比后悔的游戏(如何发现一些游戏的其它结局)

 2024-10-13  阅读 964  评论 0

摘要:游戏里面的隐藏元素大多数都是有规律的比如很难到达的地方,有特殊意义的地方(如地标)也有靠运气好碰巧遇到的这种隐藏内容我们称其为彩蛋,属于技术难度较低的,我来为大家科普一下关于知道游戏结局后会无比后悔的游戏?以下内容希望对你有帮助!知道游戏结局后会无比后悔的游戏游戏里面的隐藏元素大多数都是有规律的。比

游戏里面的隐藏元素大多数都是有规律的比如很难到达的地方,有特殊意义的地方(如地标)也有靠运气好碰巧遇到的这种隐藏内容我们称其为彩蛋,属于技术难度较低的,我来为大家科普一下关于知道游戏结局后会无比后悔的游戏?以下内容希望对你有帮助!

知道游戏结局后会无比后悔的游戏(如何发现一些游戏的其它结局)

知道游戏结局后会无比后悔的游戏

游戏里面的隐藏元素大多数都是有规律的。比如很难到达的地方,有特殊意义的地方(如地标)。也有靠运气好碰巧遇到的。这种隐藏内容我们称其为彩蛋,属于技术难度较低的。

绝大多数的高级隐藏内容都是通过硬核游戏玩家通过解密,破译甚至篡改游戏目录里的核心文件得到的。这些玩家需要掌握一定的心理学、密码学、编程,并有一定的知识积累和大量时间。这群人都是属于神仙级别的人了。

举个例子,拿近期很火的元游戏的《心跳文学部》说事儿,破解这款游戏的全部隐藏内容用到了base64密码,二进制加密,3ds max材质编辑器,Photoshop反色与过度曝光,官方网站的艺术作品和一个三流惊奇小说的内容(具体破解出了什么,在此就不剧透了)。很难想象这是何等的工程量。而且这款游戏背后隐藏的元素极为惊悚甚至猎奇(这游戏本身就够猎奇的了),需要有极好的心理承受能力,估计只有专业人士才能把游戏玩到这个程度吧......

像我等拿游戏解压娱乐的人,知道有这回事儿就好,不要过多的研究了。想当年我玩出寂静岭2的狗结局搞得我心情很复杂,弄得我好几天没睡好觉,我一直都在说,万法归一,我们在面对游戏任务设计的时候,所面临的问题是和如何设计电影情节以及如何设计小说叙事方案这类情况是相通的。

任务也好,小说电影也好,让人觉得无聊,无非就是缺乏刺激和惊喜。那么刺激和惊喜从哪里来?

我认为这是一个关于心理预期的问题,只要你能在任务中给予超出玩家心理预期的回馈,那么这个任务就会显得不那么无聊。

具体的做法我不想讲得很复杂。

先降低心理预期,再通过扩大奖励,额外剧情,出人意料的结局,使得玩家所得超出预期,又怎会无聊呢?

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