
马来西亚画师Kudaman
本可以继承家族企业的他
却毅然进入游戏公司做概念设计师
再到如今成为了自由插画师
一切皆因对绘画的热爱
他的插画类型主要有
游戏角色设计、场景设计、
游戏海报等等
非常值得学习他作品中
配色、构图、透视、笔触的运用
插 画 作 品 赏 析






















绘 画 步 骤 图 参 考
























绘 画 思 路 分 享
PS:此内容源自wuhu动画人空间
01
线稿的阶段我会花很长的时间,我尽量不会太注重细节,主要先把整体构图和感觉设计好。

02
接下来上一层底色。单角色的图通常我会选择三种颜色,这次是红,黄和蓝色。
然后再从三个颜色中调它们的鲜艳度和深浅,调出七到八种颜色,这样的话整体的颜色看起来就会比较和谐。

03
底色决定好了之后,我就会用Multiply(颜色增值)的图层把不受光的地方弄暗。

图层的颜色我通常会选50-60%暗度的灰色,细化之前尽量把被覆盖的部分分成不同的图层(越多越好),接下来的步骤进行较大的修改就不会受到限制了。

04
细化这个阶段基本上没什么好分析,画线稿的时候把大部分的细节都设计好了,所以不会做太大规模的调整。
需要稍微注意的部分有:
☑加细节的时候(包括裂痕、划痕、布料皱褶和一些比较幼的设计),不要加得太密,尝试大胆的把一些较大的面留空,这样不但可以把周围的细节突出,整体看起来也不会太杂乱。

☑不同材料(布料、毛发、金属和木)上色要注意,不同的质感尽量分清楚。

☑增加新的元素和设计之后,别忘了也要加投影。
最终效果

作品来源于画师Kudaman,由栗子姐姐编辑整理。
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