入门人物绘画教程(超强角色设计大神)

 2025-10-19  阅读 74  评论 0

摘要:马来西亚画师Kudaman 本可以继承家族企业的他却毅然进入游戏公司做概念设计师再到如今成为了自由插画师一切皆因对绘画的热爱他的插画类型主要有游戏角色设计、场景设计、游戏海报等等非常值得学习他作品中配色、构图、透视、笔触的运用插 画 作 品 赏 析绘 画 步 骤 图 参 考绘 画 思 路 分 享PS

入门人物绘画教程(超强角色设计大神)(1)

马来西亚画师Kudaman

本可以继承家族企业的他

却毅然进入游戏公司做概念设计师

再到如今成为了自由插画师

一切皆因对绘画的热爱

他的插画类型主要有

游戏角色设计、场景设计、

游戏海报等等

非常值得学习他作品中

配色、构图、透视、笔触的运用

插 画 作 品 赏 析

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绘 画 步 骤 图 参 考

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绘 画 思 路 分 享

PS:此内容源自wuhu动画人空间

01

线稿的阶段我会花很长的时间,我尽量不会太注重细节,主要先把整体构图和感觉设计好。

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02

接下来上一层底色。单角色的图通常我会选择三种颜色,这次是红,黄和蓝色

然后再从三个颜色中调它们的鲜艳度和深浅,调出七到八种颜色,这样的话整体的颜色看起来就会比较和谐。

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03

底色决定好了之后,我就会用Multiply(颜色增值)的图层把不受光的地方弄暗

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图层的颜色我通常会选50-60%暗度的灰色,细化之前尽量把被覆盖的部分分成不同的图层(越多越好),接下来的步骤进行较大的修改就不会受到限制了。

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04

细化这个阶段基本上没什么好分析,画线稿的时候把大部分的细节都设计好了,所以不会做太大规模的调整。

需要稍微注意的部分有:

☑加细节的时候(包括裂痕、划痕、布料皱褶和一些比较幼的设计),不要加得太密,尝试大胆的把一些较大的面留空,这样不但可以把周围的细节突出,整体看起来也不会太杂乱。

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不同材料(布料、毛发、金属和木)上色要注意,不同的质感尽量分清楚

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增加新的元素和设计之后,别忘了也要加投影。

最终效果

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作品来源于画师Kudaman,由栗子姐姐编辑整理。

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