泰拉刃比火星人,那个波动刃好用一点儿,是最正儿八经的泰拉瑞亚。泰拉瑞亚是标准的克苏鲁世界观,而且是极少数能把克苏鲁世界观淋漓尽致表达出来的游戏。这游戏如果优化能勤于修补,再把中文给完美汉化了,引擎给稳定了别掉帧闪退,联机优化,我碍于玩家们的热情和游戏绝佳的自由度给这游戏一个好评,但泰拉瑞亚的模组也不是吃素的,泰拉玩过了当然想换点新鲜的。我一开始玩,用原始的镐头进行上水下调。因为想一条绳子直达地底。那就是一个地底湖泊没有点亮水的全部,往下放水时就会多出水。
星界边境暂时没联机过,个人感觉泰拉很适合联机,而且很适合游戏小白入坑,不要怂直接上专家,反正角色是软核,前期一起受苦中期一起探索后期一起打boss。泰拉里面的meme贼多,例如日食的各种怪物都是经典恐怖片的形象,再加上克苏鲁等等。饥荒联机版感觉又是另外一个游戏了,有合作有各种MOD,可陆地可出海,游戏性大大提高了,这攻略完全是把萌新的肝往死里怼哈哈,我觉得肉山前的boss穿个陨石套搭好战斗平台随便都能打打,肉片搭个长跑道搞40个蜜蜂手雷就随便打了。
我觉得还是泰拉刃比火星人那个波动刃好用一点儿,是最正儿八经的泰拉瑞亚,道具什么的比手机版多了去了,而且一口价36,时不时打个折。我想说泰拉主打生存冒险这一点是没错的,但是mc主打的不是生存。mc有很多精华的部分就在于创造模式下的建筑以及红石科技。mc如果玩生存的话其实没有多少东西可以玩,很快就通关了,但是mc的精彩就在于创造模式下以及加了mod以后。
具体可以去搜“mc和泰拉的区别在哪”,原版技术向的生存玩家在mc里确实算是小众,相比玩暮色/工业等mod或者对红石不大了解的原版生存玩家数量。战士真的增强了,那个最新的最终武器,面板伤害280多加传说后缀能到330,具体没记清楚,相比喵刀传说几乎380的面板伤害虽然低了,但是同后缀到了52%的暴击,直接可以秒杀月总了,而且挥动的时候会出现各种武器的影子,专家模式还没有走一遍。
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