女神异闻录4技能系列(游戏史上的今天)

 2024-11-29  阅读 839  评论 0

摘要:从传统到流行的蜕变就此完成,女神异闻录系列迎来崭新的形态。“女神异闻录”系列发展到今天,俨然已经成为日式RPG的招牌产品之一,《女神异闻录5》更是以众望所归的高品质和极端个性化的游戏内容横扫业界,向人展示了一款酷到极致的JRPG应该是什么样子。不过追根溯源的话,这种充满流行特色的表达方式并非5代所独

从传统到流行的蜕变就此完成,女神异闻录系列迎来崭新的形态。

“女神异闻录”系列发展到今天,俨然已经成为日式RPG的招牌产品之一,《女神异闻录5》更是以众望所归的高品质和极端个性化的游戏内容横扫业界,向人展示了一款酷到极致的JRPG应该是什么样子。不过追根溯源的话,这种充满流行特色的表达方式并非5代所独创,早在发售于2008年7月10日的《女神异闻录4(Persona 4)》中便已初现端倪。

女神异闻录4技能系列(游戏史上的今天)(1)

这部作品从整体上延续了三代的很多特点和基本理念,与系列正传“女神转生”的差距明显加大,两代故事的发生地也处于同一个世界里,只不过具体场景从大都会变成小城镇,但“追捕神秘犯人的推理剧情”、“在异世界展开的生死战斗”以及“作为高中生的日常生活”这三大要素依然是游戏的核心组成部分,辅以得到进一步发扬的时尚风格UI、音乐、服饰还有怪物设定。

女神异闻录4技能系列(游戏史上的今天)(2)

女神异闻录4技能系列(游戏史上的今天)(3)

走到这一步可以说“女神异闻录”已经在基础设定和表达方式上基本脱离了“女神转生”的影响,开始寻求一种更有识别度的游戏内容展现形式,当然金子一马的恶魔设定、仲魔(Persona)的基本概念等经典元素还是不敢不要。

女神异闻录4技能系列(游戏史上的今天)(4)

女神异闻录4技能系列(游戏史上的今天)(5)

除游戏本体以外,这也是Atlus继三代之后再一次实施跨平台的多媒体运营策略,除游戏本体以外相继推出过电视动画、小说、漫画、广播剧CD、真人舞台剧等多种形式的联动产品,有效扩大了游戏人物与世界观的影响力。

女神异闻录4技能系列(游戏史上的今天)(6)

女神异闻录4技能系列(游戏史上的今天)(7)

几位主角的形象因大量周边作品的强化而深入人心

除此之外,这也是迄今为止衍生游戏作品最多的一款“女神异闻录”,不仅有PSV平台的移植版本“女神异闻录4 黄金版”,而且还推出了两款2D格斗游戏《女神异闻录4 终极深夜斗技场》、《女神异闻录4 无敌究极背桥摔》,一款音乐游戏《女神异闻录4:舞夜狂欢》,可以说将本作的剩余价值压榨到极致,那一抹明亮的主题黄色也在游戏圈刷足了存在感,直到今年才被《女神异闻录5》的风头盖过。

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